第141章 自研谈何容易(2/2)
待徐昌隆演示完临时制作的一小段武侠世界OL的Deo后,陈昊看着里面人物动作僵硬,画面有点粗糙,感觉自己的牙花子疼,这比奇迹没好到哪里去。
徐昌隆神情严肃地说道,“这是基于我们目前游戏引擎所能达到的效果,在我们讨论好的3D大型开放无缝衔接世界,现在我们面临两个问题,第一、刚才看到了,目前咱们现有的游戏引擎,无论渲染、物理特性、模型流畅度,达不到我们想要的效果,需要自主独立研发一套新的引擎支撑庞大的3D游戏世界。第二、我们需要3D动作捕捉技术、人员和设备。”
游戏开发确实不是陈昊擅长的领域,他以前开发的大部分都是网站和系统开发,虽然同属于程序员,但属于走了两条职业专精路线。
谁说程序员就一定会修电脑这个说法,一样的道理。
所以陈昊一时也有些一筹莫展,揉着脑袋说,“需要我怎么支持?”
“我需要人、经验和钱,人就是精通游戏引擎开发相关经验的人才,我们调研过,现在市面上的游戏引擎中,有一款去年国外刚公布的BigWord游戏引擎,能满足我们的大部分要求。
我们可以买过来学习和借鉴他们的原理和经验,结合我们的现状进行研发,包括刚才说的动作捕捉系统是为了人物动作流畅度和打击感,这对于武侠类游戏是至关重要的一环。”
“你先坐,那有茶喝咖啡,想喝啥自己倒,容我想想。”
人、经验、钱
这三个概念在脑海中不断旋转,陈昊在不停地思考。
人才来源只有两种,外面挖和内部培养。
经验的话,师夷长技以制夷?实在不行
钱到是最好说的环节了,为了游戏引擎,往里砸就是了。
十几分钟过去,徐昌隆咖啡都喝了两杯,看着老板还在闭目沉思,他也没好意思打扰,在他想起身去弄第三杯的时候,听到陈昊的声音。
徐昌隆听到陈昊说的解决方案后,有一个能力强大,能解决问题的老板还是很给力的,他踌躇满志,大步而去。
不一会,陈昊找来人力韩倩和世纪互娱的周晓和陆涛。
之前从西山居挖过来三四个有经验的程序员,让韩倩联系易潜伏在侧,腾讯还未觉醒,没必要这么紧张吧?
其实陈昊是个彻头彻尾的悲观主义者,否则也不会凡事多准备一些B计划