第608章 陆离:叫我甜菜!(1/2)
会后。
陆离第一时间敲定开发人选。
首先是任劳任怨老黄牛陈俊宇。
青禾的经历让陈俊宇做事一丝不苟,细节处理方面面面俱到。
有他在,自己提高70%的工作效率,一些琐碎活陈俊宇干的非常亮堂,而且陈俊宇还有比较深厚的游戏开发经验,是二把手的不二人选。
其次是大壮和小美,这俩从实习就开始在一起的小情侣,工作起来堪称双剑合璧,在游戏开发造诣上不算特别突出,但是对灵境有深厚的感情,肯学习。
属于自己开发游戏不行,但是有人在旁边指挥该做什么时,效率奇高的组合搭档。
新人那边,他决定留下盛广宇。
盛广宇比起另一个他叫不上来的名字的新人更具灵性,不愧是推动了《丝之歌》发行的新人设计师,黑猴中一些奇怪的精巧小设计很多都是出自盛广宇。
比如设计之初,大家为如何将师徒五人组的故事呈现在游戏中又和取回大圣六根的主线不冲突时,盛广宇巧妙提出了一个衔接两者之间的道具。
由该道具引发时空错乱让天命人在路上经历一遍当年取经五人组的故事,这段封骥原本打算给剪掉,将来有资金后放入dLc中的。
灵境强制注入后将其保留下来,但是如何衔接封骥没想到,这个问题就被盛广宇解决掉了,最终选用了有西游题材作品中比较出名的月光宝盒作为媒介。
既符合穿梭时空的设定,又非常具备自己的特色。
确定用月光宝盒作为媒介后。
法务部门的萧知鱼第一时间就联系到了周星星导演的工作室,将版权协议拟定好,版权费一定打过去。
事后证明,这个设想确实很新潮,也更容易让玩家们接受,而且第一次听到月光宝盒这个道具有种游戏中遇到彩蛋遭遇梦幻联动的感觉。
算是不小的惊喜。
盛广宇的灵性很足,陆离觉得如果重点培养一下,这位新人很可能成为灵境在他之后的第二位虚拟游戏设计师。
这也是最初陆离拉团队做教学共同开发虚拟游戏的初衷。
用灵域编辑器批量制造虚拟游戏设计师的同时,也让一些有天赋的pc设计师跟在自己身边耳濡目染,早日成为一名真正的虚拟游戏设计师。
这样,将来自己退居二线之后,偌大的灵境也有足够的接班人撑起来。
除了以上人选之外,陆离再次扩大了选拔范围,除了青禾再提拔两位新人外,也让灵游那边提拔两位新人过来学习。
如此一来。
《双人成行》新的九人开发小组就成立了,虽然小组中只有他一位货真价实的虚拟游戏设计师,但是在灵域编辑器的帮助下,九人很快也会蜕变成临时虚拟游戏设计师,丝毫不耽搁虚拟游戏开发进程。
敲定人选后,陆离以私人邮件的方式将邀请发到了每一位候选人的邮箱。
......
再次收到陆离发的组团信息。
各位年轻的小伙子小姑娘大伙子大姑娘们非常兴奋。
青禾大厦。
盛广宇更是高兴的像个孩子,蹦蹦跳跳的来到陈俊宇办公室,“头头头,我被录取啦!你看你看!!”
她抱着自己的小电脑,激动的向陈俊宇展示自己的邮件。
“不错不错。”陈俊宇点点头,然后拍了拍身边小伙子的肩膀,“小城啊,不是每个人都适合成为虚拟游戏设计师,你的天赋更适合pc端,当然灵域对大家都开放,你如果还想尝试,也可以自己试着开发一下。”
青禾这边第一期推了两个学员,一个被选中,一个落选,他正在给落选的小城做心理指导。
“头,你不用安慰我,在陆总身边露怯没有做好本职工作是我的问题,怪不了任何人,你放心,我不会放弃的,咱青禾没有孬兵,我会在这段时间用心学习相关知识。”
小城握拳,眼神中充满斗志。
顶级领袖亲自开班,这种机会不是谁都能轻易得到的,自然更不愿意放弃这个机会。
“加油,小城。”
盛广宇在一旁小声鼓劲。
“谢谢。”
除了小城落选,灵境总部这边选拔出来的两名pc设计师同样落选,大家都摸不清陆离选拔的人才的评测手段,觉得平时大家干的都是一样的,结果自己却又没有二次应征。
所以《双人成行》开发者备选,陆离只给了灵境总部这边一个名额。
机会,有时候确实非常重要。
晚上。
崔文甘按照陆离的要求将市面上发布过的双人类型游戏所有资料整理出来,放在了陆离办公桌前。
陆离简单翻阅一下,确定目前虚拟市场没有双人游戏面世。
而pc市场虽然沉淀时间较久,但是双人游戏出名的也并不多。
其中类型更是五花八门。
有网游《暗影激斗》上线后新增用户超过200万,月流水达几千万刀。
也有一款越玩越年轻的手游,作为现象级的枪战竞技手游,其双排模式深受玩家喜爱,具体双排的单独数据暂无确切官方统计,但从游戏整体来看,长期位居各大应用商店下载榜前列,日活、月活数据非常可观,营收也处于行业领先水平。
完美复刻了端游“绝地求生”的玩法和地图,在全球范围内都有大量玩家群体。双排模式中,玩家可与好友组队配合,提升了社交互动性,竞技性和策略性强,对枪战竞技类游戏的发展有重要推动作用,还衍生出了众多电竞赛事,如pEc等,在电竞领域也有重要地位。
真正pc版本的双人游戏并不多见,而且多是独占系列,影响力也不高。
比如:《幻境双生》:游戏讲述寻找灵魂和记忆的冒险故事,有两个世界,玩家的行动会相互影响,部分关卡需要两人合作才能完成,独特的双世界设定为解谜带来了更多的可能性和趣味性。
《冰火人密室逃亡》:将解谜和冒险闯关玩法结合,玩家双方控制可爱的冰火人在地图上破解谜题、收集钻石,操作系统好上手,经典的画面令人印象深刻,层次分明的地图让解谜过程更加跌宕起伏。
《我们曾到此(wewerehere)系列》:专为双人合作设计,玩家需通过语音交流来解决谜题,每个人处于不同环境,要互相提供线索,系列中的每一部都有独特谜题和故事情节,能带来紧张刺激的解谜体验。
总的来说,都是投入不高的小成本游戏。
最后,崔文甘总结:在没有优秀作品开辟赛道前,投入大成本开发《双人成行》显然是一件冒险的举动。
陆离看完笑笑并没有做过多解释。
灵境就是喜欢开辟无人开发过赛道,干净卫生且潜力无穷。
......
时间飞逝,如健身房偷瞄瑜伽裤又快速正经回头。
眼下时间是距离上次大会议后第五天,魔都这个季节的气候最是舒适。
寒冬悄然离去,燥热的炎夏还未来临,盖上被子睡觉既不用开空调,也不用吹风扇,温度非常适宜,也是动物们......荷尔蒙弥漫的季节。
这五天时间里,灵境众人在忙碌,其他游戏厂商在忙碌,玩家们也没闲着。
《黑猴》第一梯度陆续有玩家通关。
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